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苏丹的游戏人物阶梯仪式数值提升与处刑汇总表
苏丹的游戏是一款玩法比较独特的游戏,游戏中每个人物都有提升和处刑相关的设置,特别是在阶梯仪式中,这个数值也直接影响到后面果实仪式的...
更新:
2025-05-05 13:42:37
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苏丹的游戏是一款玩法比较独特的游戏,游戏中每个人物都有提升和处刑相关的设置,特别是在阶梯仪式中,这个数值也直接影响到后面果实仪式的一些数值,废话不多说,我们先来看看这个仪式中各个人物相应数值的汇总。
苏丹的游戏各人物阶梯仪式中提升和处刑数值汇总表:
具体数值如上图所示。
整理了一下各个人物(不全)在造反成功后的“阶梯”仪式中接受提升和处刑后,会对后面的“果实”仪式中改革和传统数值产生的影响。所有受到提升和处刑的人物数值将单纯累计到仪式中“大权在握”的阿尔图身上。
例如在“阶梯”中提升盖斯并处刑奈布哈尼,在没有附加值(大概是没有集齐近卫就会加2改革的样子)的情况下,阿尔图在“果实”中的数值就将是自己的改革+提升盖斯的改革+处刑奈布哈尼的改革=2+0+0=2改革,和自己的传统+提升盖斯的传统+处刑奈布哈尼的传统=0+1+1=2传统。
这个2:2改革传统值在“果实”中将和担任宰相的角色(如果阿尔图是宰相的话,那就是和担任苏丹的角色)、“让所有人都害怕你的东西”,以及“信仰”这三项自带的数值相加,算出最后的改革和传统值。
当改革比传统高3或以上的时候结局将被判定为高改革的,反之则是高传统的。而改革和传统差值在2以内时则是中庸的。中庸的数值通常会带来较好的结果。
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