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放开那三国游戏建议:平衡性调整、玩法优化与玩家反馈
放开那三国对现阶段游戏的建议,游戏玩多了,大家也都是能够发现的,在里面或多或少都是会存在一些我们个人感觉不是很完善的地方。其实这...
更新:
2025-05-05 13:50:57
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放开那三国对现阶段游戏的建议,游戏玩多了,大家也都是能够发现的,在里面或多或少都是会存在一些我们个人感觉不是很完善的地方。其实这点是好事,多提一些内容建议的话,无论是对于大家的成长还是游戏的发展都是会有帮助的。
1.抢粮模式
一夫当关万夫莫开,使得一个高战成了左右战局的关键。建议加入疲劳系统,杀一人后降属性10%,提高玩家参与度,让每个人有逆袭大神的机会,而不是成为被对面无限击飞的背景。
2.城战系统:
如果一个高战公会带一个低战满员公会,同时报一城,可高战打掉后送低战,有失偏颇,建议攻城双方先战,避免送城。
3.战魂系统:
应加入重生系统,不重生也给个等级互换,避免换魂又不得不吃的尴尬,也为针对战斗提供了方法,比如打群吴堆毒火。
4.宠物开放重生系统:
一只100级的熊看着旁边100级的马不能吃,恐怕很多人都有这种感触吧,浪费的资源变成可回馈给玩家的经验书可谓造福大众。
5.擂台比武:
每次战斗后公告会自动回到第一条,下面的消息不翻几乎看不到,建议公告自动往下顺延不要回第一条。
6.关于巅峰对决:
一个大r辛辛苦苦打第二,因为压哨被第三打死惨遭垫底,估计不少人有这种感触,运气好的躺进50,与其直接到底不如被打降50,主动打降到底,规避了一定的损失。
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